TRPGシナリオのすゝめ 第三回-ストーリーに必要なもの-

  このコラムはふろんちあがTRPG(主にCoC)のシナリオを作る上で気づいたこと、注意することを連々と書き綴って行きます。 第三回はストーリーの組み立てに必要な三つの要素を紹介します。  シナリオにストーリーは必要か?  TRPGのシナリオを構築する際、まず最初に頭を悩ませるのがストーリーでしょう。どんな悲劇的な話しようか、どんな感動的な話にしようかを考えて、自分には文才がないと諦めてしまう方もいるのではないでしょうか。ん?ちょっと待ってください。シナリオの段階ではプレイヤーをどのよ […]

CoCキャラクター作成について

Twitterでクトゥルフ卓を募集していると、いろんな方が来ます。 もちろんいい人や変な人もいるのですが、大多数は普通のTRPG好きな方々です。 そういった方々と卓を囲む時に最初に行うKPの仕事が「キャラクターシート」のチェック。 私の場合は下記の項目を主にチェックします。 1.ルールの確認:ステータス作成時のダイス値を間違えていないか? 2.舞台の確認:時代、言語はシナリオにあっているか? 3.バランスの確認:キャラクターにとってシナリオが不当に高い、または易い難易度になっていないか? 4.技 […]

TRPGシナリオのすゝめ 第二回-プレイヤーを裏切ってはいけない-

  このコラムはふろんちあがTRPG(主にCoC)のシナリオを作る上で気づいたこと、注意することを連々と書き綴って行きます。あなたがシナリオを製作する時の参考になれば幸いです。 「TRPGシナリオのすゝめ」は本コラムを合わせて約10回を予定しており、執筆にあたりオライリー・ジャパン発行の『「レベルアップ」のゲームデザイン』を参考にしております。   シナリオテーマ  シナリオを作るにはまず、そのシナリオの『テーマ』を考えましょう。これはどんなシナリオを組むかという漠然としたイメージを言 […]

TRPGシナリオのすゝめ 第一回-ゲームの定義-

このコラムはふろんちあがTRPG(主にCoC)のシナリオを作る上で気づいたこと、注意することを連々と書き綴って行きます。あなたがシナリオを製作する時の参考になれば幸いです。 「TRPGシナリオのすゝめ」は本コラムを合わせて約10回を予定しており、執筆にあたりオライリー・ジャパン発行の『「レベルアップ」のゲームデザイン』を参考にしております。 「ゲーム」とは何か?  あなたは「ゲーム」の定義を答えよ、と問われた場合になにを思い浮かべますか?据え置きゲーム、携帯ゲーム、あるいはじゃんけんやトランプと […]