TRPGシナリオの電子書籍販売と知的財産権について

ツイッターのTRPG界隈で話題に上がっているTRPGシナリオの電子書籍販売について、 筆者もシナリオを電子書籍で販売している身の上として真剣に考えてみたい。 本コラムでは一般に販売されているTRPGのシナリオを作成し、公開する行為。 また、営利目的のためにそれら販売する行為の是非について考察します。 主題考察のためにはまず、知的財産権について正しく理解しなければなりません。 (1)知的財産権とは 知的財産権制度とは、知的創造活動によって生み出されたものを、創作した人の財産として保護するための制度 […]

クトゥルフを楽しむためのどどんとふ講座

クトゥルフ神話TRPGをオンラインで遊ぶための二つのツール 1.クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブック 言わずとしれたクトゥルフ神話TRPGを遊ぶためのルールブックです。 これがなければプレイヤーであろうとオンラインでセッションに参加するべきではないでしょう。 英語版は七版まで販売されていますが、日本で主流なのはエンターブレイン出版の第六版です。 海外から七版を購入しても日本で遊ぶ環境は殆ど無いため、おとなしく日本語版の六版を買いましょう。 2.どどんとふ どどんとふとはTRPGをオンラインで […]

七つの大罪発狂表

どどんとふで使える七つの大罪発狂表(ダイスボット表)です。 傲慢、強欲、嫉妬、憤怒、色欲、暴食、怠惰の七つに克己を加えた8パターン×裏表2種×短期長期の全32種類となっています。 オフラインで使用する場合は1D8ダイスとコインの裏表で決定します。 どどんとふに追加する場合、チャット枠の歯車のマーク(ダイスボット追加・編集)から新規追加を選択します。 編集画面でコマンド[任意] ダイス[1D16] 表タイトル[任意] 入力欄には下記の表をコピペして登録すると、コマンドを入力した際に結果が表示される […]

目覚めると知らない部屋

クトゥルフ神話TRPGの現代日本シナリオによくある『目が覚めると脱出ゲームがはじまる』シナリオの話 あまりにも氾濫しすぎていて、幾つかシナリオを経験した継続探索者ともなれば、「またこれか…」と思わずPCが呟いてしまうほどです。 ではこういった形のシナリオを作ってはいけないのか?というと、そうでもありません。 現代日本のさまざまな制約や、強力な武器の持ち込みを制限しつつ、決まった部屋で起きるギミックを解き明かして脱出する。 これらの流れは全て、PCの行動をクローズド(制限)させてマスタリングの難易 […]